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日本旅游攻略唐吉歌德店「日本唐吉訶德店最全購物攻略」

日本旅游哪里值得去購物?

去日本旅游你是選擇吃好喝好玩好還是買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)?作為精致的豬豬女孩應該備了很長(cháng)的一張購物清單吧!

無(wú)論是大牌還是平價(jià)好物,一聽(tīng)到“限量”兩個(gè)字根本控制不住,掏出錢(qián)包買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)!

那么在日本旅游究竟有哪些東西是值得購買(mǎi)呢?

今天小一為大家收集了“日本旅游購物攻略”,不僅適合生活小資的上班族,也超適合荷包不鼓的學(xué)生黨!希望大家看的開(kāi)心,話(huà)不多說(shuō),趕緊搬好小板凳看起來(lái)吧!

一、護膚美妝類(lèi)

超多本土品牌的明星產(chǎn)品已經(jīng)被搶購一空,甚至有的開(kāi)始限購。但這些都阻擋不了大家對它們的熱情。

專(zhuān)柜

推薦地點(diǎn):東京銀座、大阪心齋橋及各大百貨

平價(jià)

不僅是專(zhuān)柜大牌商品,很多日本藥妝店里的平價(jià)好物更是數之不盡。

說(shuō)起藥妝店,最多的就是面膜面膜面膜!一排排的陳列目不暇接,真想每一款都收??!

除了面膜,很多美妝類(lèi)產(chǎn)品也不容錯過(guò)!

kiss me

visee

canmake

碧柔

曼丹

kate

推薦地點(diǎn):松本清、堂吉訶德、大國藥妝

二、家用電器類(lèi)

來(lái)日本怎么能錯過(guò)電器類(lèi)商品呢?商品種類(lèi)齊全,質(zhì)量不用多說(shuō),功能也巧妙好用,十分受人喜愛(ài)。

01

咖啡

02

吹風(fēng)機

03

游戲機

04

照相機

05

吸塵器

推薦地點(diǎn):BIC CAMERA、yodobashi camera、秋葉

三、服裝配飾類(lèi)

奢侈品

很多小伙伴買(mǎi)奢飾品不愿跑到歐美那么遠,不想適應時(shí)差,那來(lái)日本選購奢侈品成了首要目的地。雖然價(jià)格和歐美來(lái)講可能稍貴,但距離和時(shí)間的縮短也是一個(gè)關(guān)鍵之處。

本土品牌

除了奢侈品,還有很多本土流行的品牌可以選擇,如優(yōu)衣庫、GU、MUJI等。

優(yōu)衣庫

GU

MUJI

Samantha Thavasa

被稱(chēng)為日本的“香奈兒”,深受日本女生的喜愛(ài),甜美系為主,豬豬女孩見(jiàn)到肯定會(huì )一見(jiàn)鐘情。

snidel

moussy

sly

這些本土品牌囊括了少女、時(shí)尚、前衛,風(fēng)格也很突出,精致的你可以好好掃貨!

中古店

款式獨特,且性?xún)r(jià)比很高,加上大家都對vintage越來(lái)越愛(ài),自然它的市場(chǎng)也在不斷開(kāi)闊。

日本有很多比較有名的中古店,包包手表首飾一應俱全,偶爾逛逛不僅充滿(mǎn)了新鮮感,如果能淘到心儀的寶貝就當是送給自己的驚喜吧!

四、生活用品類(lèi)

01

小林制藥

便宜好用,可以說(shuō)是“生活上的小能手”。

(液體創(chuàng )可貼、足膜、口腔噴霧等)

02

大創(chuàng )

到了日本又怎會(huì )錯過(guò)大創(chuàng )?有超多便宜好用的小物值得收!

(眉毛雨衣、美白精華、雙眼皮貼等)

03

蒸汽眼罩

花王眼罩大家一定不陌生了,眼部疲憊時(shí)用上它休息一陣會(huì )得到不少的改善。

04

休足貼

逛了一天讓自己的雙腳解放一下吧,第二天還要繼續走起呢!

05

文具

三菱:JETSTREAM,人氣商品,在日本原子筆界很有名氣,喜愛(ài)文具的你可別挑花眼哦!

五、食品飲品類(lèi)

終于到了吃貨最?lèi)?ài)的環(huán)節了,作為一名資深吃貨,小一自然要把好吃的推薦給大家。

薯條三兄弟

北海道三大特產(chǎn)之一,土豆味道超濃? ??,作為伴手禮的好選擇。

leTao蛋糕

芝士蛋糕一口咬下去,松軟綿密,甜度適中。

Royce生巧克力

入口即化,強烈推薦,還有限定口味哦!

大麥若葉

補充植物纖維,含有豐富的葉綠素,美容排毒。

黑糖

生姜味道很濃但不辣,買(mǎi)回家囤著(zhù),在寒冷的天氣沖一杯,暖胃又暖心。

另外在各大便利店里都可以淘到很多當地的美味小吃哦!逛的時(shí)候可以多留意下,說(shuō)不定就會(huì )碰見(jiàn)寫(xiě)了你名字的美食!

日本東京銀座附近有比較大的唐吉柯德店嗎

據我所知,日本通用貨幣是日元。目前的匯率是1日元約為0.06人民幣,1日元=0.0533人民幣元(2015年9月)請隨時(shí)關(guān)注匯率動(dòng)態(tài)。

日本的消費水平高中國,東京和大阪都是世界前列的高消費城市,其它各地消費水準各不相同。在日本的一頓飯,一般需要500-1000日元。在日本的繳費,都需要收取8%的消費稅。

我們去年跟眾信旅游去的日本,全是品質(zhì)非常好的點(diǎn),日本第一貴,新宿是大型的商場(chǎng)超級中,而且很多日本本土品牌和海外品牌的日本旗艦店都在新宿。涉谷都是年輕人,很時(shí)尚的衣服,有109,如果買(mǎi)電器什么的可以去秋葉原,其實(shí)即使不買(mǎi),秋葉原光去看看也很有意思

日本的堂吉訶德在哪里 ?

你說(shuō)的是ドン?9?9キホーテ吧。我知道在大阪府東大阪市新石切那里有一家~幫你在雅虎上搜了一下,在店的主頁(yè)上找到了,有關(guān)于所有店鋪的信息,因為挺多的的,我就直接發(fā)網(wǎng)址過(guò)來(lái)了,上面有記載所有店鋪的具體地址~我比較清楚關(guān)西的,可以去京都啦~春天去可以賞櫻花,秋天去可以看紅葉~夏天大阪有天神祭。京都有祇園祭。不過(guò)人很多哦。冬天可以泡溫泉滑雪~~

京都地方不大,但是景點(diǎn)多~清水寺,金閣寺,嵐山,二條城等等。。奈良比較有名的大概就是奈良公園,如果你想去看鹿的話(huà)。。神戶(hù)也可以逛逛。神戶(hù)的六甲山夜景也不錯,不過(guò)冬天不要去,太冷。

大阪么啥好玩的。。但是大阪有USJ,到心斎橋買(mǎi)買(mǎi)東西也不錯啊去東京的話(huà),迪斯尼一定要去的,淺草寺,銀座,新宿,六本木和東京塔的夜景都推薦去看一下。。有興趣的話(huà)還可以參觀(guān)一下東大,雖然外面有牌子寫(xiě)著(zhù)“閑人莫入”- ,-建議可以先查一下資料路線(xiàn),看去哪里比較好~

去日本旅游的攻略,看完以后,你了解多少

日本旅游去哪玩呢?如果初次入境,那推薦你先在東京逛逛吧。作為日本的首府,日本第一大城市,東京有著(zhù)眾多的著(zhù)名旅游景點(diǎn),比如東京塔、淺草寺、迪士尼、明治神宮等等?!?

1.東京晴空塔?

東京晴空塔也稱(chēng)東京天空樹(shù),目前是日本第一、世界第二高的建筑物,僅次于迪拜的哈利法塔(828米)。東京天空樹(shù)高634米,在350米和450米處各設一處展望臺,東京的美麗景色可以從展望臺上一覽無(wú)遺。另外天空樹(shù)建筑內和塔下的天空集市有出售各種獨家紀念品的商鋪,也有不少時(shí)尚品牌的精品店,很值得一逛。?

地址:日本東京都墨田區押上一丁目1-13??

2.東京迪士尼樂(lè )園??

被譽(yù)為亞洲第一游樂(lè )園的東京迪斯尼樂(lè )園,修建于1982年,占地面積四十六公頃,分為世界集市、冒險島、西部牛仔、動(dòng)物世界、夢(mèng)幻島、米奇之家和未來(lái)世界7個(gè)主題園區,每個(gè)區內都設有多個(gè)廣場(chǎng)和舞臺,定時(shí)舉行各種游行活動(dòng)。這里的一切都是充滿(mǎn)驚喜的,再加上永遠在增添的新游樂(lè )器械和新主題企劃,讓人流連忘返。正如東京迪士尼的宣傳語(yǔ):“The?kingdom?of?dreams?and?magic”。?

地址:千葉浦安市舞浜1-1?

3.東京銀座? ?

銀座是日本東京最繁華的街道,如同北京王府井大街一樣。象征日本自然、歷史、現代的三大景點(diǎn)(富士山、京都、銀座)之一的銀座,與巴黎香榭麗舍大街、紐約的第五大街齊名,是世界三大繁華中心之一。銀座是通過(guò)不斷地填海造地才逐步形成今日之構架。?銀座是許多百年老鋪與本土品牌的發(fā)祥地。貫穿銀座1丁目至8丁目的中央通,被選為日本「一百名道」之一,也是銀座最繁華的主要街道。每到星期日下午,整條中央通會(huì )實(shí)施交通管制,成為行人的步行者天堂。?

地址:中央區銀座??

4.淺草寺? ?

淺草是以日本東京淺草寺為中心的鬧街,與銀座、新宿等地不同,這里展示的是東京的另一面。據說(shuō),淺草是東京的發(fā)祥地,這里保留著(zhù)濃郁的江戶(hù)風(fēng)情,現在淺草已經(jīng)成為東京的鄉村旅游景點(diǎn)。如果想體驗一下日本傳統的文化和風(fēng)俗,這里是再合適不過(guò)的選擇了。?

地址:東京都臺東區淺草2-3-1?

為什么許多人去日本旅游更愛(ài)逛堂吉訶德

因為堂吉訶德算是比較便宜,而且東西還比較全的地方。個(gè)人并不是很喜歡。望采納 ~

圣歌德嘉的晚鐘:贏(yíng)得玩家滿(mǎn)堂彩,斬獲9.9高分,真是讓人意想不到 歌德

第一POV手法,用血色編織多角色命運脈絡(luò )。

第二“聲”臨其境!晚鐘世界獨有的話(huà)語(yǔ)體系。

第三不忘初心,方得始終。

好了今天小編的分享到這里就結束了,各位小伙伴們有什么意見(jiàn)或者建議,歡迎在下方留言討論哦。

“不忘初心,方得始終”——《圣歌德嘉的晚鐘》制作人專(zhuān)訪(fǎng) 歌德

文丨Gallone@bigfun社區

「獨·具匠心」是bigfun的一檔關(guān)于獨立游戲的欄目。每周一期,為大家推薦國內外優(yōu)秀的獨立游戲作品,分享游戲作品不為人知的幕后故事。如果你有獨立游戲要推薦,可以在文章下方留言,也可參與“薪火計劃”投稿。

本期欄目,讓我們來(lái)看看前段時(shí)間在各個(gè)社區廣受好評的AVG游戲《圣歌德嘉的晚鐘》背后的故事吧~

《圣歌德嘉的晚鐘》是一款由二律背反開(kāi)發(fā)、旅人計劃發(fā)行的AVG文字冒險手機游戲。它擁有獨立的世界觀(guān)、自創(chuàng )的語(yǔ)言體系以及獨特的敘述風(fēng)格,它的企劃開(kāi)始于2013年,但不會(huì )終結于2020年。

在第二次鳴鐘測試期間,畢方有幸采訪(fǎng)到了《圣歌德嘉的晚鐘》的“十項全能”制作人柏銳,接下來(lái)就讓我們一起看看她和晚鐘背后的故事吧!

Q:《圣歌德嘉的晚鐘》這個(gè)“企劃”最開(kāi)始應該是以小說(shuō)形式出現的,作者后來(lái)是因為什么契機想要將它變成一個(gè)游戲呢?

A:因為我轉畫(huà)手了。

高中的時(shí)候寫(xiě)文還是挺多的,但上大學(xué)之后更多的時(shí)間用來(lái)畫(huà)圖,寫(xiě)作能力日漸生疏,不僅產(chǎn)出速度很慢,作品質(zhì)量也很不理想,讀者也少。

我曾經(jīng)嘗試過(guò)用漫畫(huà)的形式去創(chuàng )作,但就算是很短的故事,以漫畫(huà)形式連載都需要很久,對晚鐘這種信息量豐富的故事來(lái)說(shuō),創(chuàng )作工程量更是大到離譜。這點(diǎn)我在給《Will:美好世界》畫(huà)番外漫畫(huà)的時(shí)候就有深刻感悟了。

Q:那么它的制作大概是從何時(shí)開(kāi)始的?

A:大概2018年初的時(shí)候,美好世界的主創(chuàng )鼓勵我可以嘗試將晚鐘做成游戲。因為在這之前我也積累過(guò)一些做游戲的編程經(jīng)驗(雖然是KRKR、RM等其他引擎),并且覺(jué)得玩法上的創(chuàng )新可以很好地與世界觀(guān)結合,于是在確定我的編程水平可以實(shí)現我想做的系統后,便決定將它做成游戲。

雖然實(shí)質(zhì)上的工作量變得更大了,但這一次我也并非孤軍奮戰。早期我在游戲制作的論壇上獲得了很多人的幫助,像晚鐘的背景音樂(lè )制作人Weonix、還有一些國外的寫(xiě)手(雖然很遺憾最后沒(méi)能合作下去)都是這個(gè)時(shí)期聯(lián)系上的。

2018年7月左右,我們做出了初版demo(也就是晚鐘里5號、6號劇情的版本,這也是前兩天劇情看起來(lái)那么西方文學(xué)的原因,確實(shí)不少文本是先寫(xiě)英文版再翻譯回來(lái)的)。正好那時(shí)候寫(xiě)手們大多退組了,所以放出demo也是為了招募新的寫(xiě)手合作。

晚鐘的篇章是以“天”的形式呈現的,5號、6號可以簡(jiǎn)單理解為故事的第一章和第二章

新寫(xiě)手加組后我們重新編寫(xiě)了5、6號劇情,修改了大綱,可以說(shuō),現在版本的晚鐘是從18年9月開(kāi)始創(chuàng )作至今的。

Q:《圣歌德嘉的晚鐘》的世界觀(guān)設定是怎樣的,主要想向我們講述什么故事、傳達什么觀(guān)念?

A:圣歌德嘉的晚鐘建立在-二律背反-世界觀(guān)中第3紀提柯諾嘉文明時(shí)期的15世紀——相當于現實(shí)的二十世紀初(1900s-1910s)。

游戲中對世界觀(guān)背景有著(zhù)極為詳細的介紹,網(wǎng)站里也有https://indienova.com/g/Knell-of-St-Godhrkar

故事主要發(fā)生在普洛蘭這個(gè)國家的夏禮撒、以理兩座城市。從一起巡禮士謀殺案,引出不同身份立場(chǎng)、種族國籍的角色們,將他們的命運纏繞在一起。

傳達什么觀(guān)念談不上,我創(chuàng )作的初衷只是想講一個(gè)故事,如果玩家能從其中獲得什么感悟,那都屬于他們自己的寶物。當然,如果能做到這一點(diǎn)就太好了,能和玩家交流也是件非常榮幸的事情。

Q:游戲中有兩種自創(chuàng )語(yǔ)言安緹諾彌語(yǔ)和符拉夏語(yǔ),并且游戲中涉及說(shuō)和唱的部分,都是直接使用“新語(yǔ)言”來(lái)呈現的,那么為何會(huì )想到要自創(chuàng )語(yǔ)言,這個(gè)難度應該非常大吧?

A:這有關(guān)創(chuàng )作-二律背反-這個(gè)世界觀(guān)的本因。我想要創(chuàng )作一個(gè)完全架空的世界觀(guān),而為了完善它、滿(mǎn)足它存在的合理性,那么勢必要牽扯到這個(gè)世界的通用語(yǔ)這個(gè)問(wèn)題。因而,創(chuàng )造語(yǔ)言變成了必然。

圖為游戲中的主角之一謝薇蕾特唱歌的場(chǎng)景

難度其實(shí)還好,畢竟安緹諾彌語(yǔ)本身是一種語(yǔ)系,只要創(chuàng )作出發(fā)音、字符、拼寫(xiě)邏輯、構詞法、語(yǔ)法等基礎問(wèn)題,它就已經(jīng)可以作為語(yǔ)言使用了,而不需要把每個(gè)詞都創(chuàng )造出來(lái)。因為詞匯本身是具有時(shí)效性的,在不同的時(shí)代、不同的文明中,同樣的概念可以用不同的詞匯去詮釋的。

Q:游戲中的語(yǔ)言又是參考現實(shí)世界中哪種語(yǔ)系構建的呢?名字有沒(méi)有什么特殊含義~

A:哪種語(yǔ)系我沒(méi)有具體考慮過(guò),安緹語(yǔ)的創(chuàng )作更多是集中于它的使用目的,根據它應該有的特點(diǎn)衍生出各種語(yǔ)法、拼寫(xiě)邏輯等等內容的。

打個(gè)比方,安緹語(yǔ)創(chuàng )作目標決定它是一種簡(jiǎn)潔的人工語(yǔ)言,因而語(yǔ)法結構上選用了世界語(yǔ)言結構中最常見(jiàn)的主賓謂結構。它和希伯來(lái)語(yǔ)一樣只有輔音字母,元音是以符號形式添加在輔音上的,一個(gè)輔音可以攜帶一個(gè)元音(因而,雙元音音節需要使用不發(fā)音的占位輔音來(lái)攜帶),這一點(diǎn)和一個(gè)字母可以發(fā)兩種音的符拉夏語(yǔ)不同。

安緹語(yǔ)并不像拉丁語(yǔ)系中常見(jiàn)的利用變形來(lái)提示語(yǔ)法結構,而是通過(guò)與句中提示詞的相對位置來(lái)完成這一工作,因而它有著(zhù)比英語(yǔ)結構更靈活,但沒(méi)有嚴謹到拉丁語(yǔ)的那種程度。名字很好理解呀,安緹諾彌語(yǔ),就是Andinomian

Q:游戲中應當是采用了POV(Point of View),即“視點(diǎn)人物寫(xiě)作手法”,這種手法在游戲中應該并不算多見(jiàn),為何要使用這種形式呢?

A:欸之前沒(méi)有考慮過(guò)這個(gè)問(wèn)題。我自己一直很喜歡群像故事,并且也一直致力于創(chuàng )作這種類(lèi)型的作品,晚鐘選用POV也是順理成章的事情。

另一方面,晚鐘的主題除了生死的代價(jià)之外,就是角色之間的選擇可以互相造成影響,這一點(diǎn)也是在POV敘事中才能突出體現的。關(guān)于這個(gè),感興趣的玩家可以嘗試下《Will:美好世界》或《428:封鎖的澀谷》,都是這種類(lèi)型游戲中的絕妙之作喔!

Q:《圣歌德嘉的晚鐘》的世界觀(guān)設定、劇本、美術(shù)、音樂(lè )、程序基本都是作者獨立完成的,在制作過(guò)程中有沒(méi)有遇到過(guò)什么困難?

A:其實(shí)音樂(lè )不是我做的,是Weonix做的,他是個(gè)非常非常好的人,我們合作非常愉快。在開(kāi)始這個(gè)項目招募時(shí)他就積極參與了,一直以來(lái)都是默默讀劇本然后根據自己的理解出音樂(lè ),不知不覺(jué)間就做了很多;而游戲中的歌曲基本都是林方舟作編曲的——就是那位凹凸世界音樂(lè )的主唱,伯里克利畢業(yè)的超厲害的音樂(lè )人!

至于困難就太多啦,比如

第一點(diǎn):沒(méi)錢(qián),時(shí)間有限??紤]到預算有限,大部分我自己能做的工作就自己做了。但在獲得很多小伙伴無(wú)償幫助的同時(shí),我確實(shí)還是在游戲項目里投了不少錢(qián)。開(kāi)始做的時(shí)候我還在讀書(shū),收入來(lái)源也只有業(yè)余時(shí)間接接稿子,所以過(guò)了好一段一邊寫(xiě)論文做項目,一邊畫(huà)稿子做游戲的生活。

另外一點(diǎn):組員磨合問(wèn)題。晚鐘一開(kāi)始是與國外的寫(xiě)手合作寫(xiě)腳本后,由我和約殼進(jìn)行翻譯。結果遇到延期、文風(fēng)不合、角色理解有偏差等等制作過(guò)程中經(jīng)常遇到的問(wèn)題,最后很遺憾地終止了合作,中途還發(fā)生過(guò)寫(xiě)手拖稿離組導致進(jìn)度延期三個(gè)月之類(lèi)的事情。

到了后期,我們確定了“大家可以提各種各樣的建議,如果合適的話(huà)完全可以采納,但最終決定權還是在我”的制作思路。對于角色理解的偏差,也以寫(xiě)手提出問(wèn)題,我撰寫(xiě)小論文的方式來(lái)解決(結果因為小論文寫(xiě)得過(guò)多,對角色理解變得深刻了不少)。這樣,一方面解決了不同寫(xiě)手寫(xiě)不同角色時(shí)出現的劇情矛盾誤差,另一方面也減少了大家磨合劇情時(shí)浪費的時(shí)間。

Q:那么最后又是如何“扛”過(guò)這些困難的?是什么讓作者堅持到了現在?

A:能堅持下來(lái)的因素大概是三點(diǎn)。

首先是對筆下角色和故事的愛(ài);

第二點(diǎn)是我從2013年就在做-二律背反-這方面的設計了,從那時(shí)起就基本上是一人樂(lè ),習慣了沒(méi)有什么反饋的極地冷坑生態(tài),所以不太容易被挫折感打??;

第三點(diǎn)就是畢竟在晚鐘里已經(jīng)投入了太多時(shí)間和金錢(qián),這時(shí)候放棄沉沒(méi)成本也太高了

Q:《圣歌德嘉的晚鐘》的制作過(guò)程中有沒(méi)有發(fā)生過(guò)什么有趣的,或者讓作者印象深刻的事情?

A:有很多很多!

有一次,因為一個(gè)寫(xiě)手感慨某劇情特別特別難寫(xiě),她(作為顏控)很難共情角色,結果在其他寫(xiě)手的復議下,后續劇情中該角色戲份慘遭刪除,而修改的劇情竟然引發(fā)了新的陰謀,導致故事的復雜度翻了一倍(外加前期劇情返工的工作量也增加了好幾倍)。

還有游戲中有個(gè)內容是主角之一的萊澤列買(mǎi)不買(mǎi)報紙,那里也是我一時(shí)拍腦袋想,買(mǎi)了報紙不就能找記者了嗎?結果硬是多出來(lái)了好幾萬(wàn)字的新劇情。

總之,我的宗旨就是只要劇情能變得更精彩就會(huì )采納,所以這種迷之原因導致的劇情線(xiàn)巨大變動(dòng)的情況還挺常見(jiàn)的。

另外,游戲的配音都是我一個(gè)一個(gè)單獨去找的,這些配音演員都來(lái)自各種不同的國家。其中有一個(gè),在配音完成之后突然發(fā)現他的paypal只能付款不能收款,我一問(wèn),發(fā)現對方來(lái)自黑山,國內匯款都很困難,況且配音的錢(qián)還特別便宜。結果一直拖了兩個(gè)月才把這筆錢(qián)付掉。

Q:我了解到作者并非全職的獨立游戲制作人,那么作者是如何平衡游戲制作與正常工作生活的?

A:其實(shí)沒(méi)有什么平衡,我除了工作以外所有的時(shí)間都在做晚鐘。

因為文本已經(jīng)全部寫(xiě)完了,剩下來(lái)的繪制+編程都是我的工作,所以想要游戲不延期就只能拼命做了。如果還有一些空閑的時(shí)間,再看看有沒(méi)有稿子可以接,攢點(diǎn)游戲預算,沒(méi)有稿子就可以稍微玩會(huì )兒游戲了。

Q:《圣歌德嘉的晚鐘》目前仍在制作當中,目前的進(jìn)度大概到哪里介意分享一下嗎?

A:目前劇本和音樂(lè )已經(jīng)基本全部做完,劇情圖畫(huà)到8號,編程也是。我這邊的制作進(jìn)度基本上是畫(huà)一天的劇情就寫(xiě)一天的程序,完成一天劇情的制作后就放出測試。所以大家每次玩到的測試版其實(shí)基本上就是最新進(jìn)度了!

Q:作者本身也是個(gè)熱愛(ài)游戲的人,那么有沒(méi)有哪些“神作”曾經(jīng)給《圣歌德嘉的晚鐘》提供了靈感?

A:我等這個(gè)問(wèn)題好久了??!

首先肯定是《428:封鎖的澀谷》。其實(shí)在玩到這款十年前的fami通滿(mǎn)分神作之前,我有思考過(guò)群像類(lèi)游戲的設計,但428這款游戲不僅僅是普通的群像游戲,它的主角之間幾乎完全沒(méi)有關(guān)系,但所有的選項互相之間的關(guān)系極其緊密精巧,每條線(xiàn)的故事氛圍也截然不同,從一個(gè)歡樂(lè )的開(kāi)頭逐漸向深刻精彩的結局收束,令人欲罷不能。

另外就是《Will:美好世界》??梢哉f(shuō),如果沒(méi)有幫妙一姐畫(huà)圖,可能晚鐘最終不會(huì )做成游戲。Will本身也是一個(gè)和428類(lèi)似的群像類(lèi)游戲,但比起角色故事發(fā)展,更注重文字語(yǔ)言的邏輯關(guān)系,可以說(shuō)是最純正的“文字游戲”。最近Will也上手機端了,沒(méi)有玩過(guò)的玩家可以去嘗試一下

如果說(shuō)Will是讓我決定去制作晚鐘的游戲,那么,《蒼翼默示錄》可以說(shuō)是差點(diǎn)讓我放棄做下去的游戲。

我今年初放假的時(shí)候通關(guān)了這個(gè)被戲稱(chēng)為帶格斗小游戲的galgame之后,完全被它的邏輯嚴密所震撼了!這款游戲第一眼看上去十分中二和堆砌設定,但實(shí)際玩下來(lái)之后才會(huì )發(fā)現它的絕妙之處,幾乎毫無(wú)缺陷、異常精巧,無(wú)論是世界觀(guān)設計,角色塑造,敘事演出,還是操作和游戲性,可以說(shuō)是我玩過(guò)的游戲中的巔峰作之一。打個(gè)比方的話(huà)就是,抱著(zhù)玩《噬血代碼》的心情去玩,結果卻體驗了《血源詛咒》一樣的震撼。

而且玩過(guò)之后發(fā)現,這游戲的兩位制作人,一位是優(yōu)秀的會(huì )作曲的美工大佬,一個(gè)是優(yōu)秀的會(huì )畫(huà)畫(huà)的文案大佬,而且也是年紀輕輕就做出了這么棒的游戲,簡(jiǎn)直是神仙公司和神仙制作人(流淚)

有條件的朋友請?。?!務(wù)必??!一定?。?!嘗試一下它的劇情模式?。。。?!

Q:作者為何要堅持免費,我相信很多玩家都不會(huì )介意優(yōu)質(zhì)游戲收費的~

A:堅持免費其實(shí)有好幾點(diǎn)原因。

首先是成本問(wèn)題。有一些我約的配音、音樂(lè ),支付的是Non-Commercial的價(jià)格。如果改為收費游戲,成本會(huì )再增加不少。

第二點(diǎn)是游戲內容。我制作游戲的初衷,僅僅是想講一個(gè)故事,如果涉及付費,就勢必要考慮玩家的口味、想法或其他更多因素——畢竟,我也不希望大家花錢(qián)買(mǎi)了一款游戲,玩到最后發(fā)現不和自己口味,或是因為別的原因,需要修改文本內容。我寧愿一分錢(qián)不賺,也一個(gè)字不想改。

有了堅持免費的心,也更有了尊重自我創(chuàng )作的底氣。

Q:游戲上線(xiàn)后收獲了非常多的好評,請問(wèn)作者現在的心情是不是非常激動(dòng),有沒(méi)有什么話(huà)想跟支持這個(gè)企劃的朋友們說(shuō)?

A:可以說(shuō),游戲測試版上線(xiàn)以來(lái)獲得的評論,比我從2013年底開(kāi)始設計-二律背反-之后這么多年來(lái)加起來(lái)獲得的反饋還多,畢竟剛開(kāi)始做的時(shí)候自我安慰覺(jué)得如果微博上能有三百個(gè)人玩就太好了。

這是種從來(lái)沒(méi)有過(guò)的體驗。又幸福,又震驚,特別特別感動(dòng)??吹接羞@么多人討論晚鐘的劇情,還有很多厲害的寫(xiě)手畫(huà)手進(jìn)行晚鐘的二創(chuàng ),甚至覺(jué)得有點(diǎn)惶恐,不知道后續的展開(kāi)能不能滿(mǎn)足大家的期待。

真的太謝謝大家的支持了,我們也會(huì )繼續努力的。

Q:《圣歌德嘉的晚鐘》有沒(méi)有出周邊的意向,比如立牌、卡貼之類(lèi)的?

最新消息,玩家群里已經(jīng)在做關(guān)于周邊種類(lèi)的問(wèn)卷調查了!

A:有在考慮中。

雖然游戲本身不打算收費,但是如果能做一些周邊回饋玩家(順便稍微攢點(diǎn)制作預算)的話(huà)就太好了。不過(guò),制作周邊本身也會(huì )增加工作量,畢竟要畫(huà)新的圖之類(lèi)的。我目前還是以游戲更新為最優(yōu)先,如果有時(shí)間再進(jìn)行這方面的安排。

Q:有什么話(huà)想跟有意制作獨立游戲的“萌新”們說(shuō)?能否給尚處于起步階段的他們一些“指點(diǎn)”?

A:其實(shí)我也只是剛剛開(kāi)始做游戲,并沒(méi)有什么經(jīng)驗,也說(shuō)不上指點(diǎn)。只是覺(jué)得最重要的還是明白自己究竟想要的是什么,具體一點(diǎn)地思考這個(gè)問(wèn)題。這樣至少在創(chuàng )作的過(guò)程中能少一點(diǎn)動(dòng)搖吧。

Q:在《圣歌德嘉的晚鐘》之后,作者還有其他作品的企劃嗎?

A:會(huì )有的??隙〞?huì )優(yōu)先進(jìn)行-二律背反-世界觀(guān)相關(guān)的創(chuàng )作,畢竟還有很多故事沒(méi)有講述。

Q:作者會(huì )考慮做全職游戲制作人嗎?

A:應該不會(huì )考慮,我更傾向于將工作和愛(ài)好分開(kāi)。

畢竟第一要義還是要先活下去。我雖然點(diǎn)了不少技能點(diǎn),但各方面都是半桶子水亂晃,實(shí)在是不像是做游戲就能吃上飯的樣子啦~

以上就是本次對《圣歌德嘉的晚鐘》制作人柏銳訪(fǎng)談的全部?jì)热?,感謝大家的觀(guān)看!最后,作為提問(wèn)者,我想再說(shuō)點(diǎn)什么。其實(shí)在將問(wèn)題交出去以后,我的心中是充滿(mǎn)了忐忑的——我擔心柏銳會(huì )不會(huì )因為太忙而“嫌棄”這些問(wèn)題太多、太雜。然而在拿到訪(fǎng)談問(wèn)題的repo后,我的內心已經(jīng)不能用簡(jiǎn)單的“感謝”來(lái)形容了,我更想用“感動(dòng)”這個(gè)詞,感動(dòng)于她對問(wèn)題的認真,對游戲的熱愛(ài),還有對初心和夢(mèng)想的堅持。

最后的最后,希望-二律背反-這個(gè)企劃可以一直繼續下去,柏銳大大和她的小伙伴們也可以為我們帶來(lái)更多更好的作品!

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