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工業(yè)革命—伯明翰新手入門(mén)攻略

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工業(yè)革命

藏經(jīng)閣

2019

工業(yè)革命(brass)系列是天神桌游設計師馬丁華萊士的重要作品之一,也是其排名最高的游戲。第一版在2007年出版,后來(lái)有延伸出《Age of Industry》系列。2018年出版的《Brass: Lancashire》和《Brass: Birmingham》,是另一家出版社出版的,用了全新的美術(shù)設計。

《Brass:Lancashire》是原版《Brass》的新版本,規則有作調整?!?a href='/bominghan62/' target=_blank>伯明翰》則是把游戲搬到另一個(gè)地區,也有一些全新的機制。

該游戲一經(jīng)上市,立刻受到廣泛好評。相較蘭開(kāi)夏,伯明翰開(kāi)局不那么卡、資源更多(更不容易被覆蓋建筑)以及路線(xiàn)較多不容易互卡而更受新人玩家青睞。筆者也僅僅有20局工業(yè)革命的游戲經(jīng)驗,剛開(kāi)始玩這個(gè)游戲也比較懵懂,后來(lái)在銀億濱江中心與眉毛大佬打過(guò)(被教育)過(guò)一局蘭開(kāi)夏,受益良多,慢慢對伯明翰也有一些領(lǐng)悟。本文針對已了解伯明翰規則,希望進(jìn)一步提高的“新人”,稍作一些經(jīng)驗分享。由于本人經(jīng)驗尚淺,與蘭開(kāi)夏千局大佬無(wú)法相較,本文僅代表一家之言,拋磚引玉,不足之處望各位大佬指正。

▲我們熟悉的老BRASS封面,這個(gè)版本也因為由香港戰棋會(huì )推出過(guò)廉價(jià)中文版,而在中國老玩家群體里非常普及。

▲ 老版本brass的美工要樸實(shí)很多。

工業(yè)革命是以機器取代人力,大規模工廠(chǎng)化生成取代個(gè)體工廠(chǎng)手工生產(chǎn)的一場(chǎng)生產(chǎn)與科技革命。在游戲中玩家扮演工業(yè)革命時(shí)期的資本家,精打細算手里的資源,發(fā)展工業(yè)獲得利潤。游戲分為運河時(shí)期和鐵路時(shí)期,玩家通過(guò)手牌管理以建造不同工業(yè)設施及交通運輸系統,各種工業(yè)設施及交通運輸系統都可以讓玩家來(lái)刷取分數。游戲各時(shí)期在玩家手牌用盡時(shí)結束,兩時(shí)期結束后,游戲正式結束,獲得更高分數的玩家獲勝。

這是一款相對比較重口的德式游戲,和他的背景一樣,滿(mǎn)滿(mǎn)的機油味兒夾雜著(zhù)資本主義爾虞我詐的經(jīng)濟戲法,讓這個(gè)游戲成為當年重度德式愛(ài)好者的寵兒。

▲ 新版蘭開(kāi)夏封面。大叔變帥了不少。

1、基本情況

看到伯明翰的游戲地圖,最應該關(guān)注的是5個(gè)市場(chǎng)的位置。因為造煤炭廠(chǎng)分數低的原因,煤炭很少由煤炭廠(chǎng)供應,這就使得很多建筑包括鋼廠(chǎng)的建造依賴(lài)道路從外部市場(chǎng)運煤。同時(shí)所有的商品(箱子、陶瓷、棉花)的售賣(mài)都需要連接外部市場(chǎng)。因此如何使自己的建筑能高效連接外部市場(chǎng)應該是每個(gè)玩家關(guān)注的重點(diǎn)。

觀(guān)察5個(gè)外部市場(chǎng)(不妨稱(chēng)為南、東南、東北、西北、西)可以發(fā)現,所有與市場(chǎng)僅需一條路相連的城市,除了worcester之外都有一個(gè)可供造鋼廠(chǎng)的位置,因為造鋼廠(chǎng)需要煤炭,所以這種設計給早期用外部市場(chǎng)的煤炭造鋼廠(chǎng)提供了便利(下文詳述)。

5個(gè)市場(chǎng)中最特殊的應為南部市場(chǎng),因為該市場(chǎng)的酒桶提供一次免費的升級,這是最直觀(guān)節約半動(dòng)的收益,如果兩個(gè)酒桶都搶到了甚至能節約一動(dòng)。而該市場(chǎng)的西邊的worcester和kidderminster是一片棉花田,如果該市場(chǎng)需求棉花和萬(wàn)能—這應該是最好的情況—會(huì )非常吸引玩家來(lái)這賣(mài)棉花,也有可能導致本局游戲有兩人走棉花路線(xiàn)(理智的話(huà)應該不會(huì )有第三個(gè)人),下文將針對這一種情況介紹一種棉花流的打法,但是該打法過(guò)于依賴(lài)偶然性,以及并不能保證不被對手投機,所以是否使用還需自行斟酌。除此之外,其余市場(chǎng)都不值得早期花一動(dòng)用市場(chǎng)的酒販賣(mài)單件商品。

2、升級

在蘭開(kāi)夏游戲中,因為無(wú)法空降造路(即在全圖無(wú)自己任何建筑物時(shí)花一動(dòng)修路)的原因,前位玩家升級是絕對先手。順位靠后的玩家升級花的錢(qián)多不說(shuō),下一回合依然順位在后。而無(wú)論是為了造二級建筑、造船、造更高級的棉花—三級棉花的9分比起二級棉花的5分等于又翻了一倍,升級都是絕對高效的做法。因此蘭開(kāi)夏經(jīng)常有前幾回合不做其他事就是貸款升級的操作(學(xué)習自眉總)。而在伯明翰游戲中,因為有貸款和空降道路的操作,升級并不能保證絕對先手,因此不會(huì )出現所有人升級的情況。但是升級的重要性依然不言而喻。由于I級建筑會(huì )在運河時(shí)期結束后移除,而II級以上建筑得以保留,因此建在運河時(shí)期的II級以上建筑相當于雙倍計分,可以看出任何建筑雙倍計分之后必定都是血賺(煤炭除外)。而到了鐵路時(shí)期,建筑單倍計分,高分建筑則顯得收益平平—畢竟一動(dòng)修兩條路也有10~12分。因此正常的策略是運河時(shí)期運用省級少造甚至不造I級建筑,多造II級建筑。下面我們將用分數的計算強化這一概念。在計算分數之前,我想先提出一個(gè)問(wèn)題,各位認為前三動(dòng)是貸款、修路、造鋼廠(chǎng)并翻面拿回6元錢(qián)虧不虧,金錢(qián)收益是30-3+6,分數是3分以及一條連接市場(chǎng)的路,但是比起造二級鋼廠(chǎng)虧了7分。這個(gè)問(wèn)題見(jiàn)仁見(jiàn)智。

▲ 工業(yè)革命伯明翰封面,目前該作排名BGG12名,已經(jīng)是準前十作品。

3、分數

筆者認為游戲的勝利是在運河時(shí)代奠定—鐵路時(shí)代由于上述建筑收益降低,只要正常搶高分路、賣(mài)高級建筑,分差很難拉開(kāi)。而運河時(shí)代高收益建筑將為勝利鋪平道路。

四人局運河時(shí)代15動(dòng),鐵路時(shí)代16動(dòng)。成功的運河時(shí)代結束,得分應該40-50分(加上三四條路分10分+),場(chǎng)上的II級以上建筑分在15—25分,也就是總分在60分左右。而這些通過(guò)合理高效的規劃是可以做到的。下面我們從三種商品路線(xiàn)分別進(jìn)行分析。

4、流派

伯明翰之所以不那么卡,是因為有三種貨物可以建造,實(shí)在不行也可以不斷造酒桶—就是翻面太被動(dòng)。由于升級的因素限制,一般專(zhuān)走一條路線(xiàn),同時(shí)造酒桶,有余力的話(huà)造鋼廠(chǎng),這樣能在運河時(shí)代收獲穩定且高的分數。而造煤跑收入的路線(xiàn)筆者從未遇到過(guò),原因除了分低以外還有運河時(shí)期不需要那么多煤,這條線(xiàn)路有待大佬開(kāi)發(fā)。

箱子流:

箱子曾經(jīng)是筆者較喜歡的流派,原因是I級箱子只有一個(gè),可以一次升級就升級掉I級箱子和I級鋼廠(chǎng),而II級箱子不需要煤只需要鋼,靈活方便用地點(diǎn)卡建造的同時(shí)也會(huì )消耗鋼,隱性的便利了造鋼廠(chǎng)。所以箱子流一般是兩次升級(鋼、箱子、酒桶酒桶)之后造兩箱子兩酒廠(chǎng)(酒廠(chǎng)I級有兩個(gè),同樣不造用一次升級升掉,下同),多余的行動(dòng)就造鋼廠(chǎng)吧??梢钥闯鼍仆胺指呤杖敫?,甚至很多酒桶要用設施卡造—意味著(zhù)酒桶的雙路分大概率也是你的,因此走任何路線(xiàn)都最好帶兩II級酒桶并翻面。這也就是為什么不適用市場(chǎng)酒桶的原因—你需要商品來(lái)消耗自己的酒。也許你會(huì )認為早期翻面一次多拿收益比較賺,但事實(shí)上你并沒(méi)有那么多行動(dòng)。

行動(dòng):升級*2+貸款+修路+造鋼廠(chǎng)+造箱子*2+造酒桶*2+賣(mài)箱子=10動(dòng)

上述行動(dòng)是必須的,剩下5動(dòng)來(lái)修路保證連接、貸款保證錢(qián)夠、有多余的行動(dòng)可以造造鋼廠(chǎng),可以說(shuō)是非常緊張的。之所以上述必須行動(dòng)有修路行動(dòng),是因為第一個(gè)鋼廠(chǎng)一定要修路才能造。如果行動(dòng)吃緊可以少升一次級—但是箱子行動(dòng)已經(jīng)得分較少要靠造鋼來(lái)平衡了,少升級必然是很虧的。

得分:全部都是二級建筑的話(huà)就是5*5=25分,能再造一個(gè)鋼廠(chǎng)則是32分—全部都是雙倍計算的得分,總分50或64分??梢?jiàn)收益穩定,箱子流也是最穩的打法。

陶瓷流:

之所以曾經(jīng)最喜歡箱子,是因為后來(lái)在四人局中玩出了陶瓷流。I級陶瓷分高且無(wú)法升級,注定陶瓷流要造出III級陶瓷。此時(shí)行動(dòng)次序需要換一下—先升級鋼和酒桶,造I級陶瓷,再升級II級陶瓷和酒桶,造III級陶瓷。同時(shí)由于III級陶瓷需要兩個(gè)酒桶進(jìn)行翻面—我們先來(lái)算一下全部最理想化需要的行動(dòng):

升級+貸款+修路+造鋼廠(chǎng)+造I級陶瓷+升級+貸款*2+造III級陶瓷+造酒桶*3+賣(mài)=13動(dòng)

近乎不可能。不算煤、鋼的價(jià)格,僅設施的基礎價(jià)格就要貸款三次,只剩兩動(dòng)修路。同時(shí)由于賣(mài)的行動(dòng)是在最后,前期沒(méi)有辦法增長(cháng)收入,貸款之后還要給銀行錢(qián),經(jīng)濟也比較吃緊。有人會(huì )問(wèn)為什么一定要造鋼廠(chǎng),因為鋼廠(chǎng)是唯一早期翻面的建筑,先貸款后鋼廠(chǎng)能跑平貸款的收入-3,不至于每回合負債前行。

那么看一下筆者上次的實(shí)戰結果:

貸款+修路+造鋼廠(chǎng)+造I級陶瓷+升級(II級陶瓷和I級酒)+造I級酒+造II級酒+貸款+造III級陶瓷+賣(mài)=10動(dòng)

因為有人修路,實(shí)際上自己的行動(dòng)還有富足,同時(shí)賣(mài)陶瓷的時(shí)候使用了一個(gè)市場(chǎng)酒桶。這里其實(shí)很明顯少了一次升級,建造的是I級酒桶,因為當時(shí)還沒(méi)人幫忙修路,要留有貸款和修路的容錯,還要搶市場(chǎng)賣(mài)陶瓷的酒桶,當時(shí)認為能賣(mài)掉III級陶瓷就非常強了,不必要貪酒桶的分差了。如果規劃一次升級,酒桶能再多6分。

當時(shí)得分:I級酒桶4vp+I級鋼3vp+I級陶瓷10vp+II級酒桶5vp+III級陶瓷11vp=33vp,其中16vp是雙倍算分。加上4條路15vp,運河時(shí)代結束有48分和16分double計分。

之所以沒(méi)有提鋼的升級,因為實(shí)戰就是貸款修路造鋼開(kāi)局的,參考上述虧不虧的問(wèn)題。

最優(yōu):

行動(dòng):升級+貸款+修路+造鋼廠(chǎng)+造I級陶瓷+升級+貸款+造III級陶瓷+造酒桶*2+賣(mài)=11動(dòng)

得分:陶瓷10vp+11vp+3(鋼+酒桶+酒桶)*5vp=36vp,其中26vp雙倍積分,已經(jīng)強于一個(gè)鋼廠(chǎng)的箱子流了。

要點(diǎn):錢(qián)不夠就多一次貸款,行動(dòng)不夠就節約一次升級—造I級鋼和I級酒桶。重點(diǎn)是一定要能蹭到市場(chǎng)酒桶。事實(shí)上造3酒桶是很難的,別人的酒桶也未必好蹭,自己的酒桶還得想辦法保住—說(shuō)到這里注意uttoxeter地點(diǎn),該地點(diǎn)的酒桶在運河時(shí)代無(wú)法被蹭(幫主發(fā)現),拿到這張牌一定要用來(lái)造酒桶—可見(jiàn)陶瓷流高風(fēng)險高收益,容錯很低。

在介紹棉花流之前,筆者又實(shí)戰了一局伯明翰。這一局實(shí)戰陶瓷流,運河時(shí)代結束場(chǎng)上翻面:I、III級陶瓷、雙II級酒、I級鋼,53分,其中21分II級建筑以上得分。已經(jīng)相當接近完美了(差別在于鋼廠(chǎng)是I級的)

下面介紹一下具體行動(dòng),和之前列出的完美操作幾乎相同:這局的陶瓷和萬(wàn)能分別出在西北和東北市場(chǎng),行動(dòng)順序如下:

貸款 + 東北市場(chǎng)修路、derby造鋼(補回收入)+ stoke-on-trent造陶瓷、升級(II級陶瓷和I級箱子)+ 升級(雙酒)、修路連接derby和belper(為的是一旦抽到地點(diǎn)卡和設備卡能立刻在belper造III級陶瓷,這回合結束就抽到了陶瓷設備卡,可以說(shuō)相當歐)+ stone造酒、修路 stoke-on-trent連接市場(chǎng) + nuneaton造酒、賣(mài) 共計13動(dòng)。

這期間萬(wàn)能的酒桶被使用了,陶瓷市場(chǎng)的酒桶還保持著(zhù)。用自己的2個(gè)酒桶+陶瓷市場(chǎng)1酒桶全部翻面。

除了陶瓷設施卡,還出現了兩張酒廠(chǎng)地點(diǎn)卡,使得造酒廠(chǎng)不需要多建路,13動(dòng)沒(méi)有一動(dòng)多余,由于為了搶位置貸款比賣(mài)早了兩個(gè)回合,給銀行交了6元錢(qián),造完最后一個(gè)酒廠(chǎng)用完鋼還剩1塊錢(qián),可以說(shuō)非常極限了。

下面書(shū)接上文,介紹棉花流:

棉花流:

棉花流曾經(jīng)是筆者最不喜歡的流派,最主要的原因是I級棉花有3個(gè),無(wú)法一次升級完,比起箱子流要多一動(dòng);除此之外還有II級以上棉花依賴(lài)煤炭,不方便用地點(diǎn)卡建設等原因。

實(shí)際上筆者也沒(méi)有使用過(guò)棉花流,但是棉花作為蘭開(kāi)夏中唯一的商品,棉花建筑個(gè)數與蘭開(kāi)夏近似(蘭開(kāi)夏為I、II級棉花各3個(gè)),甚至棉花的造價(jià)與得分都是相同的,因此部分打法可以借鑒蘭開(kāi)夏的經(jīng)典操作。

蘭開(kāi)夏的經(jīng)典操作是:3升級移除6棉花,棉花從III級開(kāi)始造。由于蘭開(kāi)夏中升級異常重要,因此一號位這樣開(kāi)局是很常見(jiàn)的。同時(shí)蘭開(kāi)夏的外部市場(chǎng)平均能賣(mài)出3個(gè)棉花,還會(huì )有人造港口,因此賣(mài)棉花難度不大。而棉花在II級升III級后,分數由5分變?yōu)?分—幾乎翻倍,故而高分局蘭開(kāi)夏I時(shí)代結束至少得賣(mài)掉一個(gè)III級棉花。

伯明翰雖然取消了外部市場(chǎng),但是可供賣(mài)棉花的市場(chǎng)有兩個(gè)(比別的多一個(gè)),再加上不會(huì )所有人都來(lái)造棉花,因此造到III級棉花的難度不會(huì )比蘭開(kāi)夏大。而III級棉花9分的收益已經(jīng)直逼III級陶瓷的11vp,價(jià)格是16元一煤一鋼(陶瓷是22元兩煤),具體價(jià)格還要看場(chǎng)上情況。雖然運河時(shí)代鋼比煤貴一點(diǎn),但是鋼也有人補,而且直觀(guān)還差6元錢(qián)??傮w來(lái)說(shuō)還是棉花便宜。

II級棉花流與箱子流大同小異:如果不走III級箱子那就是多一次升級的事,14元一煤,收入和路分比箱子高,其他區別不大。筆者曾抱怨那么不如走箱子,畢竟收入不算啥(都要貸款用掉的),路分也不一定是你的,不過(guò)宜山路柴大佬認為棉花后續曲線(xiàn)平滑,不像箱子還需要升級,這部分就留給玩家自行斟酌。

而III級棉花9分的收益,誕生了這樣一個(gè)新的想法:不是需要多升級嗎,沒(méi)問(wèn)題,放棄酒桶的升級,效仿蘭開(kāi)夏3升級移除1鋼5棉花的打法,多用市場(chǎng)的酒桶,而III級棉花近乎翻倍的分數足以彌補I、II級酒桶的之間的分差(一個(gè)6分)。事實(shí)上賣(mài)3個(gè)III級酒桶和一個(gè)II級鋼、I級酒,分數也絕對夠了。

行動(dòng):升級*3+貸款*3+修路+造II鋼廠(chǎng)+造III級棉花*3+造酒桶+賣(mài)=13動(dòng)

分數:9*3+5+4=36vp,其中32分double計分。

還是十分緊張的,特別是棉花建造需要路相連(用煤),覺(jué)得困難可以少造一個(gè)III級棉花,或者少造一個(gè)III級棉花多一次升級造II級酒桶,都是可以的。而且棉花流還有一個(gè)好處:IV級棉花只比III級貴2元錢(qián)但是多3分,這使得在鐵路時(shí)代造IV棉花都是不虧的。

上文提到一個(gè)很偶然的情況:南部升級市場(chǎng)需求全是棉花。這樣早期可以搶一下南部市場(chǎng)多賣(mài)一次(畢竟有收入),賣(mài)的這一動(dòng)可以代替升級(不一定全部都能搶到)。

行動(dòng)如下:

升級(雙I級棉花)、worcester造I級棉花、修路worcester連kidderminster(這條路還確保一個(gè)酒桶位置) + 貸款、修路worcester連南部市場(chǎng) + kidderminster造II級棉花、賣(mài)

四個(gè)回合完成,送的兩升級可以用來(lái)升鋼和II級棉花,爭取再造一個(gè)III級棉花。

前三動(dòng)的順序無(wú)所謂,找鋼便宜的時(shí)候升級就可以了,但是因為第三回合會(huì )修路連通市場(chǎng),保不齊別人一造棉花一賣(mài),所以希望三四回合之間插入的別的玩家的行動(dòng)越少越好,那就最好三回合是后手(修路貸款大概率四回合一號位),三回合是四號位四聯(lián)動(dòng)最好,那就最好等到二回合再造棉花(爭取三回合順位靠后)

這樣之后有三個(gè)地方可以造鋼,延伸手段不會(huì )太差。但是第三個(gè)棉花的位置相對難找一些,伯明翰搶不到就只有寄希望于別人給你造路了。

5、標準開(kāi)局

任何游戲都會(huì )有相對合理的標準開(kāi)局,先手怎么動(dòng)后手怎么動(dòng),伯明翰只要不是手牌太卡,這么動(dòng)總是比較合理的。不是不可以采取別的行動(dòng),但是亂動(dòng)總是會(huì )吃點(diǎn)虧。

先介紹標開(kāi)(第一回合只有一動(dòng)):

一號位升級(4元)、二號位貸款(0元)、三號位修路(3元)、四號位修路(3元)

解釋如下:

一號位升級不用多說(shuō),當然一號位也可以貸款搶絕對先手,但是目的不明確你搶來(lái)干嘛呢,白白會(huì )虧3元錢(qián)。而升級的重要性不用再強調。同時(shí)因為場(chǎng)上很少有免費鋼,默認鋼1元錢(qián),花2元鋼升級可以看做只比最低價(jià)格貴2元,可以說(shuō)相當便宜了。

二號位貸款,搶絕對先手的意思。在鋼一定能賣(mài)掉的前提下,下一輪修路造鋼。只要手牌有鋼設備卡和隨便哪一個(gè)挨著(zhù)市場(chǎng)的地點(diǎn)卡,都能這么打。在一號位看做虧2元錢(qián)的基礎上,二號位虧3元(回合結束給銀行)已是很好的情況了。而且先貸款后造鋼有個(gè)好處,收入能跑回來(lái)。順序反一反收入是-1,跑6個(gè)回合也要虧6元錢(qián)。這也是之前提問(wèn)貸款修路造鋼虧不虧的問(wèn)題,感覺(jué)二號位能這么操作應該是不虧的。

三號位修路,先說(shuō)在哪修:因為修了路之后無(wú)法再空降,那為了想連市場(chǎng)(主要還是方便后續補鋼)有兩種方法:造連市場(chǎng)的路(下稱(chēng)一級路)和造差一路就能連接市場(chǎng)的路(與一級路連接的路,下稱(chēng)二級路)。造一級路,四號位有可能能夠直接造鋼(對應地點(diǎn)卡就可以),損二號位送四號位,沒(méi)必要,且一級路發(fā)展不如二級路好。故而選擇造二級路,如果下回合二號沒(méi)有修路造鋼,三號位可以補一級路造鋼,就算二號位造了,三號位的這條路也可以伺機而動(dòng)。

下面說(shuō)說(shuō)選擇修路的理由:主要還是因為在0元與3元之間已經(jīng)很難插入行動(dòng)了(除非四號位0元貸款),這樣三號位可以緊跟二號位,當下回合二號位修路補鋼之后,三號位可以升級蹭便宜的鋼一到兩次(二號位不補就自己補),而且這樣做還沒(méi)有貸款,也沒(méi)有經(jīng)濟壓力。

四號位是最苦的:跟著(zhù)升級鋼貴,跟著(zhù)修路順位在三號位之后。四號位是可以選擇貸款強行插入,但是由于自己要升級,貸款-3的收入短時(shí)間內很難跑回來(lái),這也是三號位敢修路等升級的原因。那么四號位有兩種選擇:隨便動(dòng)(比如走棉花流造個(gè)I級棉花)和修路。修路的目的是排在一號位之前,如果三號位兩升級有機會(huì )補鋼。那么修路又分兩種情況:修一級路和二級路。

一級路的好處是,如果三號位只有一動(dòng)升級,自己有機會(huì )升級再補鋼(先升級是因為要造II級鋼),而鋼所需的煤由連市場(chǎng)的I級路提供。壞處是二號位完全可以修四號位一級路所連的二級路,再在四號位一級路所連的地點(diǎn)用設備卡造鋼(真是喪到姥姥家了)這樣四號位修了一條嫁衣路,想連出去還得從另一條路費好大勁,如果大量精力都花在修路上,這局基本就gg了。

二級路則相對容易擴張,但是壞處也很明顯:三號位只有一動(dòng)升級的話(huà),四號位只能修一級路再造鋼(當然也可以不造,這是說(shuō)造的情況),然后期待一號位(這回合的四號位)幫自己把免費的鋼用掉(一般都會(huì )用的)。

或者就是隨便動(dòng),就像tm四號位已經(jīng)沒(méi)土一了,至少來(lái)個(gè)sh開(kāi)吧。比如前文提到的棉花路線(xiàn),可以趁大家都在升級補鋼,沒(méi)人注意你的時(shí)候偷偷占據棉花市場(chǎng)。沒(méi)關(guān)系四號位只是暫時(shí)的的,誰(shuí)還沒(méi)經(jīng)歷幾個(gè)四號位呢。

以上說(shuō)的所有行動(dòng),是在對應的座號應有的權利。比如說(shuō)二號位不貸款而去修路,那么三號位就可以貸款變成絕對先手;再比如二號位和三號位都亂動(dòng),四號位甚至可以修路(一級)搶先手,下回合升級造鋼。所以順位靠前總是有那么一點(diǎn)優(yōu)勢,行動(dòng)不合理就會(huì )把優(yōu)勢葬送掉。當然二號位覺(jué)得三號位那樣雙升級比較賺,他去選擇修路等待雙升級,也是可以的,這也是他的權利。

6、鐵路時(shí)代

鐵路時(shí)代其實(shí)沒(méi)有什么太多可說(shuō)的,畢竟筆者感覺(jué)玩完運河時(shí)代誰(shuí)輸誰(shuí)贏(yíng)基本清晰了。鐵路時(shí)代要注意幾點(diǎn):第一運河時(shí)代時(shí)期最好在距離市場(chǎng)一路之遙的城市有建筑,這樣鐵路時(shí)代能快速通過(guò)連市場(chǎng)搶路分(柴大佬);二是早期肯定是一動(dòng)修兩條路搶高分路(伯明翰周?chē)?、uttoxeter那一圈酒桶周?chē)?,所以多造酒桶,自己的酒用?zhù)最方便,同時(shí)酒桶跑起來(lái)的收入可以拿來(lái)貸款(經(jīng)常是一動(dòng)貸款一動(dòng)修兩條路);三就是平衡一下路分和建筑分,看看還有哪些高分建筑比較賺要賣(mài)掉的。

總結:說(shuō)了這么多,筆者已經(jīng)把自己知道的都寫(xiě)出來(lái)了。但是伯明翰肯定還有很多不同的套路,甚至筆者每多玩一局都會(huì )有新體驗。如果有認為寫(xiě)的合理的地方大家可以參考,認為不對之處也歡迎指出探討。最后希望大家都能喜歡這個(gè)游戲。

(部分圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò ))

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