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膽小勿入~!國產(chǎn)打鬼游戲,聽(tīng)說(shuō)源自真人真事!...

“無(wú)風(fēng)不起浪,飽讀詩(shī)書(shū)難思量。地靈顯圣道,藏善啟人度倉皇。

魑魅為伴,

魍魎為舞。

今天我們要聊的是臺灣 padendon 公司去年于 Steam 發(fā)行的一款角色扮演類(lèi)游戲—— PAGUI 打鬼。

膽大的人樂(lè )在其中尋求刺激,膽小的也不能自已反復試探~作為當今游戲中的一個(gè)重要分支,恐怖游戲有著(zhù)極高的人氣。

無(wú)論是《生化危機》,還是《寂靜嶺》和《零》系列,近年來(lái),恐怖題材游戲以愈來(lái)愈精良的制作不斷呈現在玩家們面前。

但一說(shuō)恐怖游戲,大多人都會(huì )在第一時(shí)間想起僵尸、喪尸、槍擊爆頭等,題材重復無(wú)新意,很多廠(chǎng)商只有磨煉畫(huà)質(zhì)、創(chuàng )新劇情和提升打擊感等來(lái)吸引玩家提升游戲體驗。

以生化危機系列為例,雖是大家心知肚明的炒冷飯作品,但依舊抵擋不住其爆棚的人氣。

2019年的“生化危機2重置版”榮獲了金搖桿獎的年度最佳游戲并入圍了 TGA 年度最佳游戲提名,這雖然離不開(kāi)制作方精良的制作,但也證明了恐怖題材游戲有其非凡的魅力。

東方的神鬼傳統文化,營(yíng)造的恰恰是與其不同的刺激體驗與恐怖氛圍,不僅有著(zhù)提煉題材的深度,更有與西方恐怖題材完全不同的新體驗。

之前,我們傳統的生死輪回人魔鬼神鮮有搬上游戲世界,而 PAGUI打鬼恰恰填補上了這一空缺。

這部游戲的時(shí)空背景設定于1950年代左右的臺灣。故事由真人真事改編,藉由游戲呈現人文精神、歷史背景與臺灣文化。

我們都知道,如今要做一款好游戲絕不僅是讓玩家覺(jué)得好玩這么簡(jiǎn)單, 在讓玩家體驗到快樂(lè )的同時(shí),還要營(yíng)造一種“沉浸感”。

而這種沉浸感深淺的營(yíng)造正是這款游戲所制作的精度體現。

打鬼游戲的制作團隊花了大量時(shí)間考據了臺灣民初建筑、宮廟陣頭、角色外型與腔調等。

在這個(gè)游戲中,玩家能體驗到飽滿(mǎn)鮮活的臺灣特有元素、風(fēng)格與故事。

這些努力正是游戲團隊想為玩家營(yíng)造更深的游戲沉浸感,使之更顯真實(shí)性,代入感更足。

我們的主角,左手勾魂索,右手捉鬼令,背插五方旗,正氣凌然無(wú)所畏懼,濃郁的東方元素也深深吸引著(zhù)玩家們的好奇心。

從躲避鬼怪成長(cháng)到能與之抗衡的過(guò)程中,玩家可以武裝自己,一路茁壯。

慢慢地,玩家會(huì )與故事主角一起逐漸挖掘鬼城被埋藏的過(guò)去與秘密,最終發(fā)現震撼人心的真相。

而游戲最后,隨著(zhù)增將軍的出現讓人們從恐怖的氛圍中跳脫出來(lái),配合著(zhù)激情的 BGM 讓人熱血沸騰。

一說(shuō)到增將軍就不得不提臺灣的民俗節慶“官將首”。相傳它為新莊地藏庵(大眾廟)所發(fā)展出來(lái)的陣頭,昔日流行于北部一帶的廟會(huì ),如今已發(fā)展至全臺,為廟會(huì )中常見(jiàn)的陣頭之一。

據說(shuō),新莊地藏庵新莊組的官將首曾受三重城隍廟清仔師父的指導改良,改良后的官將首的表演更具藝術(shù)性,也更具中國傳統戲曲的影子。

增損二將軍是為青面損將軍與紅面增將軍的合稱(chēng)(增損”指的就是增加和減少人的壽命,有點(diǎn)像黑白無(wú)常,相當于地府的戰神)。

相傳兩將軍原為危害人間的魑魅,后來(lái)這兩個(gè)法力高強的鬼為地藏王菩薩的佛法所懾服,被收為地藏王菩薩的駕前護法,奉旨庇蔭民間。

因此官將首的原始造型為兩個(gè)人所扮演,后來(lái)由于礙于美觀(guān)之故,將其陣容增加為三人,青面損將軍、增將軍一身化二為紅藍二人,而演變至今日的五人六人不等。

而新莊的官將首更加上陰陽(yáng)司公,虎頭鍘與引路童子一同出巡,為其一大特色。

在廟會(huì )中正式扮演官將首者,必先齋戒數日,即不近女色,不時(shí)葷食,以表誠心。出巡時(shí),面畫(huà)臉譜(底色分為青,紅,藍......等色),手持三叉戟,手銬,火簽,虎牌,等刑具,身掛咸光餅 (平安餅),經(jīng)由法師開(kāi)光,方可出巡。

那說(shuō)了這么多,那這個(gè)神秘的游戲到底長(cháng)啥樣呢??趕緊一起來(lái)瞅瞅吧:

這部能讓你體驗恐怖氣氛并感受臺灣地宮廟文化的曠世巨作Pagui打鬼由臺灣獨立游戲制作團隊 Padendon 打造,團隊僅由三位成員組成。

團隊在一次跑宮廟取材時(shí),廟方人員講述了一個(gè)發(fā)生在宮廟里的故事,這個(gè)故事深深地震撼了團隊成員,也改變了他們無(wú)制作劇情版的打算。

在征求廟方同意后,他們將此故事改編進(jìn)入游戲,并透過(guò)故事中已逝長(cháng)者生前身影特征,使用3D技術(shù)重塑出當年人物的模樣,重新講述當年發(fā)生的故事。

制作團隊還為游戲打造出了不同的劇情和不同的結局。

游戲背景音樂(lè )《打開(kāi)太陽(yáng)》出自臺灣閩南語(yǔ)死核樂(lè )團“血肉果汁機”。幾個(gè)年輕人將傳統器樂(lè )與電音、搖滾毫不突兀融合在一起,歌詞也是中英混合,聽(tīng)的人熱血沸騰。

這個(gè)擅長(cháng)將臺灣民謠與民俗風(fēng)情元素與硬核搖滾結合在一起的樂(lè )隊,為這個(gè)游戲共打造了三段美輪美奐的音樂(lè )。

官將首燃香指路,踏罡步斗召出五行八卦陣,救出火旺然后一叉子解決鬼王。你能想到:這是一個(gè)游戲中的場(chǎng)景么?

傳統綿延至今,能運用到游戲里面加以改進(jìn)使之結合配套實(shí)屬神來(lái)之筆,傳統文化的魅力貫穿游戲使之更能感染玩家,使之好玩傳神,經(jīng)久耐玩。

正天闊蒼蒼,地廣茫茫。 暫不論這神神道道的誰(shuí)短誰(shuí)長(cháng),其實(shí)咱早就陷入這魔考業(yè)障。

恐怖游戲的未來(lái)創(chuàng )新任重而道遠,

但獨立于世界之林也并不是癡人說(shuō)夢(mèng),

期望在不久的將來(lái),

能出現更多的有關(guān)我們傳統文化的好作品!

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